Pensar rápido, hablar veloz

Contrarreloj

Siempre cinco para elegir. Tenés 30 segundos y la arena ya está cayendo. Funciona sin internet.

Cómo se juega

Tres reglas y nada más

1. Siempre cinco para elegir.

Elegí cuál describir; cuando la acertás, entra una nueva. No podés decir la palabra, ni parte de ella, ni traducirla, ni deletrearla. Gestos y sonidos: los prohíbe la casa, no la app.

2. Todo tu equipo adivina.

Cuando aciertan una, tocá esa palabra: se marca en verde, se va tachada arriba y entra otra en su lugar. Siempre tenés cinco para elegir. Si ninguna te cierra, Cambiar las 5 (según cuántas veces lo habilites).

3. Un acierto, un punto.

No hay tablero: la barra de tu equipo avanza sola. El primero que llega a la meta gana. Con el QR de cada turno, la partida puede saltar de teléfono en teléfono.

Armar partida

Equipos
Segundos por turno
Puntos para ganar
Pases por turno

Cambiar las 5 descarta las que estén en pantalla sin sumar puntos. Con “Libres” cambiás todas las veces que quieras.

Vibración

La app no hace ruido. La vibración avisa que el toque entró, sin sonar.

Mis palabras

Las de tu grupo

Una por línea: apodos, chistes internos, nombres de la familia, lo que sea. Quedan guardadas en este teléfono y se mezclan con el mazo.

Le toca describir a

Equipo

Describí sin decir la palabra. Tu equipo adivina y vos la tocás.

Mirar una partida

Escribí el código

Son los seis números que aparecen en el teléfono que está jugando. Vas a ver el marcador y las palabras que van acertando, en vivo.

30
0 aciertos

En pausa

El reloj esperó

Se acabó la arena

+0

Ganador